Sebut objek mirip kristal sampai game memberinya nama

Sampul resmi memberikan satu gambaran jelas tentang membawa objek di ADMIN INF di SAE: avatar gelap bertanduk memegang gugusan terang berbidang di samping papan peringkat Most $/s. Jelaskan sebagai objek gameplay mirip kristal sampai antarmuka langsung memberikan nama yang tepat.

Jangan menamainya telur, hewan peliharaan, mutasi, penghasil, atau item curian. Sampul tidak menunjukkan cara mendapatkannya, tujuannya, apakah objek mengubah pergerakan, atau apakah menghasilkan uang. Aturan tersebut perlu pemeriksaan langsung di dalam pengalaman yang tepat ini.

Status diperiksa pada 14 September 2026. Objek terlihat dalam gambar promosi resmi; perilaku pengambilan, penjatuhan, pencurian, inventaris, markas, penetasan, dan pemasukan tidak didokumentasikan secara publik.

Objek mirip kristal yang dibawa avatar di bagian depan

Gunakan siklus ambil, bergerak, lepaskan

Ketika menemukan objek yang sesuai dalam game langsung, uji melalui satu siklus singkat:

  1. Periksa: catat nama yang ditampilkan, teks petunjuk, lokasi, dan penanda di dekatnya.
  2. Ambil: gunakan petunjuk persisnya dan catat apakah objek masuk ke tangan avatar, slot inventaris, atau area antarmuka lain.
  3. Bergerak: berjalanlah pada rute tetap dan bandingkan gerakan normal dengan gerakan sambil membawa.
  4. Lepaskan: gunakan hanya tindakan jatuhkan, tempatkan, jual, atau batal yang terlihat.
  5. Periksa hasil: catat tujuan, pesan apa pun, uang, $ / s, dan apakah objek tetap tersedia.

Jangan menguji beberapa tujuan dengan satu objek berharga yang sama. Pertama gunakan objek umum atau yang dapat diganti jika game mengidentifikasi kelangkaan atau nilainya.

TahapCatatHindari menganggap
Sebelum diambilNama, petunjuk, lokasi, uang, $ / sBahwa objek gratis atau tidak bertuan
Saat dibawaPergerakan, lompatan, slot terlihat, peringatanBahwa semua objek memakai aturan yang sama
Saat dilepaskanTindakan dan tujuan persisnyaBahwa menjatuhkan dan menempatkan memberi hasil yang sama
Setelah dilepaskanStatus objek, uang, laju, pesanBahwa hilangnya objek secara visual berarti penjualan
Setelah bergabung ulangStatus objek dan progresBahwa perilaku sesi selalu bertahan

Identifikasi interaksi tanpa menebak

Petunjuk merupakan label yang paling berguna. Rekam kata kerja persisnya: mengambil, mengambil milik, membawa, menempatkan, mengantarkan, menjual, atau istilah lain. Kata kerja berbeda bisa mengarah pada hasil berbeda.

Jika tidak ada petunjuk muncul, periksa jarak dan sudut kamera sebelum memutuskan objek hanya dekorasi. Jika ada pemain lain di dekatnya, tunggu pengujian yang lebih tenang agar bisa memisahkan tindakanmu dari tindakannya. Roblox mencantumkan kapasitas server tujuh, tetapi halaman publik tidak menjelaskan aturan kepemilikan pemain, pencurian, perdagangan, atau perlindungan.

Gunakan tiga pemeriksaan identitas:

  • Cocokkan bentuk dan warna objek langsung dengan sampul tanpa menganggap keduanya identik.
  • Catat nama langsung persisnya di mana pun antarmuka menampilkannya.
  • Pertahankan label umum “objek mirip kristal” jika tidak ada nama ditampilkan.

Kebiasaan penamaan sederhana itu mencegah panduan selanjutnya membangun seluruh jalur progres berdasarkan jenis item yang salah.

Ukur pergerakan dan perilaku penjatuhan

Untuk menguji penalti membawa, jalani jalur pendek yang sama sebelum dan sesudah mengambil. Gunakan penanda lokasi tetap alih-alih memperkirakan berdasarkan perasaan. Catat apakah lari cepat, lompatan, gerakan kamera, atau petunjuk interaksi berubah.

Lalu uji hanya kontrol pelepasan normal yang ditampilkan game. Jangan mereset avatar untuk memaksa objek jatuh. Pelepasan normal menjawab pertanyaan interaksi dasar tanpa mempertaruhkan progres.

Periksa hasil berikut secara terpisah:

  • Apakah objek mendarat di dunia atau langsung menempel pada posisi bertanda?
  • Bisakah pemain yang sama mengambilnya kembali?
  • Bisakah pemain lain berinteraksi dengannya?
  • Apakah objek kembali ke lokasi asal setelah penghitung waktu berakhir?
  • Apakah meninggalkan area membatalkan status membawa?
  • Apakah antarmuka memperingatkan tentang zona terlindungi atau tidak valid?

Catat apa yang terjadi sekali. Jangan menjelaskan pencurian oleh pemain atau perlindungan zona aman sampai game langsung memperlihatkannya.

Uji kematian dan bergabung ulang tanpa mempertaruhkan objek berharga

Perilaku kematian dan perilaku penyimpanan merupakan pertanyaan berbeda. Gunakan objek bernilai rendah hanya setelah game mengidentifikasinya, dan hindari opsi reset yang memperingatkan kehilangan data.

Untuk pemeriksaan kematian normal, catat status objek sebelum mati, tempatnya sesudah itu, dan apakah uang atau $ / s berubah. Untuk pemeriksaan bergabung ulang, lepaskan atau amankan objek melalui tindakan antarmuka normal terlebih dahulu. Catat statusnya, keluar secara normal, dan bandingkan setelah bergabung lagi.

Satu kali kembali yang berhasil tidak menetapkan keberlangsungan setiap objek. Jenis objek, slot, atau tujuan berbeda bisa mengikuti aturan berbeda. Kaitkan setiap hasil dengan nama langsung persis yang kamu uji.

Periksa apakah membawa memengaruhi ekonomi

Sampul menempatkan gugusan yang dibawa dekat papan Most $/s, tetapi komposisi saja tidak membuktikan hubungan pemasukan. Gunakan pemeriksaan laju terkontrol:

  1. Catat $ / s sebelum mengambil.
  2. Ambil objek dan tunggu dua pembaruan uang yang terlihat.
  3. Catat $ / s saat membawa.
  4. Lepaskan melalui tindakan normal.
  5. Catat laju lagi.

Jika laju berubah, ulangi sekali dengan jenis objek dan tindakan yang sama. Jika hanya uang berubah, catat sebagai hasil ekonomi satu kali. Jika tidak ada yang berubah, objek tetap bisa memiliki tujuan lain; jangan memaksakan penjelasan pemasukan.

Kesalahan yang menciptakan mekanik palsu

Keluarga SAE yang lebih luas bukan buku petunjuk game ini. Game mirip bisa menggunakan telur, hewan peliharaan, markas, dan pencurian, tetapi tidak satu pun nama itu dikonfirmasi di sini.

Objek terang tidak otomatis merupakan mata uang. Tunggu nama langsung dan pesan hasilnya.

Simpan objek yang tampak langka untuk nanti. Pelajari aturan pelepasan dan keberlangsungan dengan sesuatu yang dapat diganti.

Reset merupakan cara yang buruk untuk menemukan perilaku penjatuhan. Gunakan kontrol normal dan hindari pengujian yang merusak.

Jangan mengubah uang dan status membawa bersamaan. Catat uang dan $ / s sebelum setiap tindakan tunggal.

FAQ

Apa objek yang ditampilkan pada sampul ADMIN INF di SAE?

Itu adalah gugusan terang mirip kristal yang dipegang avatar di bagian depan. Nama langsung persisnya tidak didokumentasikan secara publik.

Apakah objek yang dibawa merupakan telur atau hewan peliharaan?

Hal itu belum dikonfirmasi. Gunakan nama yang ditampilkan dalam pengalaman ini alih-alih label dari game SAE lain.

Apakah membawa objek memperlambat pemain?

Tidak ada penalti pergerakan yang didokumentasikan. Jalani rute tetap yang sama sebelum dan saat membawa untuk mengujinya.

Bisakah pemain lain mencuri objek yang dibawa?

Pencurian oleh pemain belum dikonfirmasi. Uji interaksi hanya dengan persetujuan dan objek yang dapat diganti setelah game menampilkan aturan kepemilikan.

Apakah objek meningkatkan uang per detik?

Sampul tidak menetapkan hubungan tersebut. Bandingkan $ / s sebelum mengambil, saat membawa, dan setelah melepaskan.