Jangan menguji efek pada pemain asing
Tidak ada efek admin pada pemain ADMIN INF di SAE yang pasti didokumentasikan pada halaman Roblox saat ini. Game mendukung hingga tujuh pemain per server, sehingga alat admin berbasis target memerlukan pengujian yang mengutamakan persetujuan. Jangan menganggap judulnya memberi izin untuk mengganggu sesi pemain lain.
Uji tindakan hanya ketika kamu bisa membaca labelnya, melihat targetnya, dan mengetahui cara pemulihannya. Mulai dari karaktermu sendiri. Jika pemeriksaan membutuhkan pemain kedua, mintalah persetujuan teman dan jelaskan tindakannya sebelum menekan kontrol.
Catatan status terkini: tidak ada efek yang menargetkan pemain, aturan perlindungan, atau perilaku pemulihan yang dikonfirmasi secara publik per 14 September 2026.
Bedakan cakupan target dari jenis efek
Sebelum mengaktifkan apa pun, lihat target yang dipilih. Periksa lagi meskipun kamu baru saja memilih pemain yang sama.
| Cakupan target | Yang perlu diverifikasi | Aturan awal yang aman |
|---|---|---|
| Diri sendiri | Namamu sendiri atau label diri sendiri dipilih | Gunakan hanya tindakan yang jelas dapat dibatalkan |
| Satu pemain | Nama pemain yang menyetujui dipilih | Kedua pemain merekam kondisi sebelum dan sesudah |
| Beberapa pemain | Lebih dari satu target ditampilkan | Jangan uji di server publik |
| Seluruh server | Label semua pemain atau server ditampilkan | Berhenti kecuali kamu mengendalikan sesi dan pemulihannya |
| Tidak jelas | Tidak ada target terpilih yang terlihat | Batalkan dan jangan aktifkan |
Kontrol bisa mengingat target sebelumnya setelah panel ditutup. Periksa kembali nama terpilih setiap kali, jangan menganggap target direset ke diri sendiri.
Gunakan protokol pengujian yang mengutamakan persetujuan
Langkah 1: sepakati pengujian
Beri tahu pemain lain label tindakan yang ditampilkan, apa yang ingin kamu amati, dan bagaimana pengujian berakhir. Masing-masing pemain harus bisa membatalkan sebelum aktivasi.
Langkah 2: rekam kondisi awal keduanya
Kedua pemain perlu mencatat posisi, kondisi avatar, uang, $ / second, objek yang dipegang, dan status apa pun yang terlihat. Biarkan kolom yang tidak relevan tetap sama. Perubahan tambahan hanya mengaburkan hasil.
Langkah 3: aktifkan sekali
Baca target terpilih untuk terakhir kali, lalu tekan kontrol sekali. Simpan konfirmasi, kesalahan, penghitung waktu, atau biaya yang muncul. Tunggu hingga hasilnya berakhir sebelum mencoba perintah lain.
Langkah 4: catat hasil langsung
Tuliskan perubahan pada setiap layar. Avatar yang tampak berbeda tidak membuktikan bahwa kecepatan, pemasukan, inventaris, atau kesehatannya ikut berubah.
Langkah 5: pulihkan sebelum melanjutkan
Gunakan tombol pembatalan efek atau sakelar hanya ketika labelnya tidak ambigu. Jika tidak, tunggu. Reset atau bergabung ulang hanya setelah pemain lain menerima risikonya dan menyimpan kondisi saat ini.
Kategori yang perlu diperiksa tanpa menganggapnya tersedia
Pemain akan ingin area berikut diperiksa. Ini adalah kategori untuk lembar pengujian, bukan daftar fitur terkonfirmasi:
- pergerakan atau posisi;
- penampilan atau ukuran avatar;
- kontrol teleportasi atau sejenis terbang;
- perubahan uang atau laju pemasukan;
- pemunculan atau penghapusan objek;
- perubahan lingkungan atau peristiwa;
- pengeluaran pemain atau pembatasan akses.
Gunakan ini sebagai judul bagian dalam lembar pengujian, lalu isi baris hanya ketika antarmuka langsung yang tepat menampilkan kontrol yang sesuai. Jangan mengubah judul kosong menjadi nama perintah.
Periksa apakah target bisa melindungi diri
Panduan keamanan yang berguna mencatat lebih dari efek yang terlihat. Tanyakan:
- Apakah target menerima peringatan atau konfirmasi?
- Bisakah target menolak sebelum aktivasi?
- Apakah ada perisai, pilihan tidak ikut, peran terlindungi, atau pesan waktu jeda?
- Bisakah target membatalkan efek dari antarmukanya sendiri?
- Apakah kematian menghapus efek?
- Apakah bergabung ulang menghapusnya tanpa mengubah progres tersimpan?
- Bisakah tindakan yang sama langsung diulangi?
Catat not shown ketika antarmuka tidak menyediakan pesan perlindungan. Jangan mengklaim tidak ada perlindungan setelah satu pengujian.
Pantau durasi dan keberlangsungan secara terpisah
Durasi adalah berapa lama efek bertahan dalam sesi saat ini. Keberlangsungan adalah apakah efek tetap ada setelah pergantian nyawa atau sesi. Ukur keduanya melalui pemeriksaan terpisah.
| Batas tahap | Catat |
|---|---|
| Sepuluh detik setelah aktivasi | Apakah hasil yang terlihat tetap ada |
| Akhir penghitung waktu efek yang ditampilkan | Apakah kondisi semula kembali |
| Kematian pemain | Apakah hasil hilang atau berubah |
| Muncul kembali di server yang sama | Apakah akses panel dan status kembali |
| Bergabung ulang | Apakah efek atau nilai yang diubah tetap ada |
| Server berbeda | Apakah status mengikuti akun |
Jangan mempertaruhkan progres tersimpan untuk melengkapi tabel. Tandai pemeriksaan yang tidak aman sebagai not tested dan jelaskan alasannya dalam satu kalimat.
Hindari klaim sebab-akibat yang keliru
Game terdaftar sebagai tycoon, dan ilustrasi resminya menampilkan perbandingan Most $/s. Pemasukan normal bisa terus berubah selama pengujian admin. Catat waktu dan nilai awal agar kamu tidak mengira progres pasif sebagai efek perintah.
Pemain lain atau peristiwa server juga bisa mengubah situasi. Pengujian yang terkontrol memakai satu tindakan, satu target, waktu pengamatan singkat, dan hasil aman yang dapat diulangi. Jika perubahan tidak bisa direproduksi, publikasikan sebagai pengamatan yang belum terjawab, bukan efek yang berfungsi.
FAQ
Bisakah admin menargetkan pemain lain di ADMIN INF di SAE?
Hal itu belum dikonfirmasi secara publik. Periksa panel langsung untuk pemilih target dan uji hanya dengan pemain yang menyetujui dalam sesi terkontrol.
Efek apa saja pada pemain yang tersedia?
Belum ada daftar pasti yang terverifikasi. Catat hanya kontrol yang ditampilkan dalam pengalaman ini dan biarkan kategori pergerakan, avatar, ekonomi, objek, dan server kosong hingga kontrol yang sesuai teramati.
Bisakah pemain menolak efek admin?
Tidak ada aturan perlindungan yang didokumentasikan. Rekam peringatan target, konfirmasi, perisai, pilihan tidak ikut, pesan peran terlindungi, atau waktu jeda sebelum aktivasi.
Apakah efek pada pemain bertahan setelah bergabung ulang?
Keberlangsungannya belum diketahui. Uji efek yang tidak berbahaya melewati penghitung waktunya, kematian, kemunculan kembali di server yang sama, bergabung ulang, dan server berbeda sebagai langkah terpisah.
Bagaimana jika target terpilih tidak jelas?
Batalkan tindakan. Buka kembali panel, pastikan nama target persis atau label diri sendiri, dan jangan aktifkan kontrol multipemain tanpa pilihan yang terlihat.