Jangan menyebut bonus sebagai pengali sampai angkanya membuktikan
Belum ada deskripsi publik yang mengonfirmasi pengali pemasukan ADMIN INF di SAE, nama, persentase, harga, aturan penumpukan, atau keberlangsungannya. Sampul resmi mengonfirmasi tampilan laju Most $/s, yang memberimu nilai jelas untuk diuji. Gunakan tampilan itu untuk mengukur satu perubahan pada satu waktu alih-alih menganggap setiap kenaikan sebagai pengali.
Hadiah uang, peningkatan penghasil, dan pengali laju yang sebenarnya sama-sama bisa membuat progres terasa lebih cepat. Ketiganya bukan sistem yang sama. Tujuanmu adalah mengidentifikasi apa yang berubah: saldo tersimpan, laju dasar, bonus yang ditampilkan, atau hasil akhir $ / s.
Status diperiksa pada 14 September 2026. Halaman ini merupakan metode pengujian langsung. Halaman ini tidak mengklaim bahwa pembelian pengali atau bonus apa pun tersedia pada versi saat ini.
Mulai dengan kondisi awal yang terkontrol
Sebelum mengaktifkan apa pun yang tampak seperti bonus, catat:
- uang saat ini;
$ / syang ditampilkan;- setiap label atau ikon bonus yang terlihat;
- jenis server dan jumlah pemain;
- apakah akun baru saja bergabung, muncul kembali, atau menyelesaikan suatu tindakan;
- waktu persis pengambilan rekaman.
Tunggu setidaknya dua pembaruan uang yang terlihat tanpa berinteraksi. Jika laju berubah sendiri, kondisi awal belum stabil. Temukan penyebabnya atau mulai lagi nanti.
Jangan gunakan nilai besar pada sampul promosi sebagai kondisi awalmu. $1T/s, $249B/s, dan $99B/s adalah contoh dalam ilustrasi, bukan kondisi akun yang didokumentasikan.
Terapkan pengujian pengali dengan satu perubahan
Gunakan siklus kondisi awal, aktifkan, ukur, hilangkan, periksa ulang.
- Kondisi awal: catat uang dan
$ / ssebelum tindakan. - Aktifkan: gunakan satu bonus berlabel jelas, jika game langsung menyediakannya.
- Ukur: catat laju langsung dan laju setelah interval tetap.
- Hilangkan: biarkan efek sementara habis atau nonaktifkan hanya melalui opsi antarmuka normal.
- Periksa ulang: pastikan apakah nilainya kembali ke kondisi awal.
Jika tidak ada bonus berlabel jelas dalam antarmuka langsung, berhenti. Jangan menguji tombol acak dan memberinya nama pengali.
| Hasil | Penafsiran yang aman | Pemeriksaan selanjutnya |
|---|---|---|
| Uang melonjak, laju tetap | Perubahan uang satu kali | Ulangi tanpa membelanjakan |
| Laju naik sebesar jumlah tetap | Perubahan laju aditif merupakan salah satu kemungkinan | Uji pada kondisi awal kedua |
| Laju meningkat sebanding dengan kondisi awal | Perkalian merupakan salah satu kemungkinan | Ulangi dengan laju dasar berbeda |
| Ikon muncul, angka tidak bergerak | Efek tidak tercermin dalam tampilan yang diuji | Periksa detail label dan durasi |
| Laju tetap setelah ikon berakhir | Ada peningkatan lain atau penyegaran tertunda | Bergabung ulang dan bandingkan |
Dua pengukuran bisa cocok dengan lebih dari satu rumus. Gunakan kondisi awal kedua sebelum memutuskan cara bonus digabungkan.
Bedakan perubahan aditif dan multiplikatif
Misalkan bonus yang terlihat bisa diaktifkan dengan aman dua kali pada dua laju awal berbeda. Catat kenaikannya setiap kali.
- Jika kenaikan tetap sama sementara laju dasar berubah, efek berperilaku seperti penambahan tetap dalam pengujian tersebut.
- Jika kenaikan bertambah sebanding dengan laju dasar, efek berperilaku seperti pengali dalam pengujian tersebut.
- Jika kedua pola tidak berulang, ada variabel lain, batas maksimum, aturan pembulatan, atau efek waktu yang terlibat.
Jangan memublikasikan persentase berdasarkan akhiran ringkas saja. Label seperti 1T/s bisa menyembunyikan digit yang lebih kecil. Gunakan tampilan statistik lengkap jika tersedia, atau uji pada nilai lebih kecil ketika tampilan memberikan ketelitian yang cukup.
Uji penumpukan tanpa menyia-nyiakan progres
Penumpukan memerlukan tiga kondisi terkontrol:
| Kondisi | Efek aktif | Nilai yang perlu dicatat |
|---|---|---|
| A | Tanpa bonus yang diuji | $ / s awal |
| B | Hanya bonus pertama | Laju, ikon, penghitung waktu |
| C | Bonus pertama ditambah bonus kedua | Laju, ikon, penghitung waktu |
Bandingkan Kondisi C dengan A dan B. Jika dua efek berbagi penghitung waktu atau satu menggantikan yang lain, catat perilaku antarmuka itu sebelum menghitung apa pun. Jika tindakan kedua memerlukan mata uang premium atau progres berharga, jangan membelinya semata-mata untuk pengujian. Tunggu kesempatan bermain normal atau opsi yang jelas dapat dibatalkan.
Jangan menganggap โ2x ditambah 2x sama dengan 4xโ. Game bisa menjumlahkan persentase, mengalikannya, mempertahankan efek terkuat, atau membatasi laju akhir. Tampilan sebelum dan sesudah adalah pembeda aturan-aturan tersebut di sini.
Periksa batas maksimum, durasi, dan keberlangsungan secara terpisah
Satu sesi bisa menjawab durasi; sesi itu tidak bisa memastikan keberlangsungan. Gunakan pemeriksaan terpisah:
- Catat waktu aktivasi dan penghitung waktu yang terlihat.
- Amati apakah laju kembali ke kondisi awal ketika penghitung waktu berakhir.
- Jika mati aman dilakukan, catat nilai sebelum dan sesudah kemunculan kembali normal.
- Catat nilai, keluar secara normal, lalu bergabung ulang sekali.
- Bandingkan server publik dengan server lain hanya setelah menyimpan hasil pertama.
Jangan melakukan reset yang merusak atau menghabiskan item langka untuk pemeriksaan ini. Jika game memperingatkan bahwa tindakan menghapus progres, batalkan.
Kesalahan umum dalam pengujian pengali
Mengubah laju dasar selama pengujian menyamarkan hasil. Pembelian bisa menutupi efek yang sedang kamu ukur.
Kenaikan uang tidak otomatis berarti โpemasukan 2xโ. Pembayaran satu kali tidak membuktikan bonus laju.
Akhiran yang dibulatkan bukan angka persis. Digit tersembunyi bisa menyimpangkan persentase yang dihitung.
Beberapa efek sekaligus membuat hasil sulit dibaca. Uji satu efek sebelum menguji penumpukan.
Tindakan berlabel admin tidak otomatis permanen. Catat perilaku saat mati dan bergabung ulang secara terpisah.
FAQ
Apakah pengali pemasukan dikonfirmasi di ADMIN INF di SAE?
Tidak ada sistem pengali pasti yang didokumentasikan dalam informasi publik yang dijadikan acuan. Periksa antarmuka langsung untuk bonus bernama sebelum mengujinya.
Bagaimana cara menghitung pengali?
Bagi laju akhir yang diuji dengan laju awal yang stabil, menggunakan nilai lengkap alih-alih akhiran yang dibulatkan jika memungkinkan.
Bagaimana cara mengetahui apakah bonus bisa ditumpuk?
Bandingkan kondisi awal, setiap bonus sendiri, dan kedua bonus bersamaan tanpa mengubah hal lain.
Apakah bonus pemasukan bertahan setelah mati atau bergabung ulang?
Perilaku itu tidak didokumentasikan. Rekam laju sebelum dan sesudah kemunculan kembali normal serta bergabung ulang yang dilakukan terpisah.
Bisakah kontrol admin mengubah pengali?
Belum ada efek admin pasti yang dikonfirmasi. Hubungkan tindakan admin dengan pemasukan hanya setelah satu pengujian sebelum-sesudah yang terkontrol menunjukkan perubahan.