Baca akhiran, lalu verifikasi nilai lengkapnya
Sampul resmi mengonfirmasi bahwa singkatan angka ADMIN INF di SAE mencakup akhiran nilai besar pada papan Most $/s. Sampul menampilkan contoh dengan B dan T. Itu cukup untuk mengenali tampilan ringkas, tetapi belum cukup untuk memublikasikan urutan akhiran lengkap, tabel konversi pasti, aturan pembulatan, atau nilai maksimum.
Gunakan akhiran sebagai perbandingan ukuran cepat. Untuk keputusan yang tepat, buka panel detail langsung yang menampilkan lebih banyak digit dan catat nilainya sebelum membelanjakan. Jika game hanya menampilkan label ringkas, bandingkan perubahan dalam akhiran yang sama alih-alih menebak digit tersembunyi.
Status diperiksa pada 14 September 2026. Sampul promosi menyertakan contoh
$99B/s,$249B/s, dan$1T/s. Anggap sebagai contoh tampilan, bukan pencapaian yang dijamin atau rekor pemain saat ini.
Apa yang dijelaskan B dan T, dan apa yang tidak
Dalam notasi angka bahasa Inggris yang umum, B digunakan untuk miliar dan T untuk triliun. Sampul menempatkan huruf tersebut setelah nilai dolar dan sebelum /s, sehingga label lengkapnya merupakan laju pemasukan yang disingkat.
Sampul tidak menetapkan semua aturan mengenai notasi itu:
- apakah game menggunakan
KatauMdi bawahB; - apakah nilai menggunakan angka desimal;
- apakah tampilan membulatkan ke bawah, membulatkan secara normal, atau memotong digit;
- apa yang muncul setelah
T; - apakah uang dan
$ / smenggunakan urutan akhiran yang sama; - apakah pengaturan bisa beralih ke notasi ilmiah.
Jangan mengisi kekosongan tersebut dari game tycoon lain. Tambahkan hanya akhiran yang ditampilkan antarmuka langsung.

Susun tabel akhiran dengan merekam terlebih dahulu
Metode yang dapat diandalkan adalah capai, rekam, bandingkan, ulangi:
- Capai batas: amati ketika nilai yang ditampilkan mendekati akhiran terlihat berikutnya.
- Rekam kedua tampilan: catat label ringkas dan kartu statistik rinci apa pun pada saat yang sama.
- Bandingkan sekitar perubahan: simpan satu nilai di bawah peralihan akhiran dan satu di atasnya.
- Ulangi sekali: pastikan peralihan yang sama dengan sampel kedua atau sesi berikutnya.
Gunakan tabel seperti ini saat bermain:
| Kolom | Yang perlu dicatat |
|---|---|
| Lokasi tampilan | Penghitung uang, laju pribadi, papan peringkat, atau panel lain |
| Nilai ringkas | Teks persisnya, termasuk desimal dan /s |
| Nilai rinci | Setiap digit yang terlihat, jika panel lain menyediakannya |
| Sebelum peralihan | Nilai terakhir yang direkam menggunakan akhiran sebelumnya |
| Setelah peralihan | Nilai pertama yang direkam menggunakan akhiran baru |
| Perilaku pembulatan | Apa yang berubah pada angka rinci ketika label berubah |
| Tanggal dan server | Konteks yang cukup untuk mendeteksi perubahan antarmuka berikutnya |
Setelah diisi, tabel memberimu panduan notasi yang terikat pada game langsung. Tabel itu juga mencegah bagan K/M/B/T standar menyelinap sebagai jawaban yang belum diuji.
Bandingkan nilai tanpa menebak digit tersembunyi
Misalkan dua pemain sama-sama menampilkan 1T/s. Papan tidak menjelaskan apakah laju sebenarnya sama. Satu bisa sedikit di atas ambang, sementara yang lain jauh lebih tinggi tetapi tetap dibulatkan menjadi label terlihat yang sama.
Gunakan tiga aturan perbandingan:
- Angka depan berbeda dengan akhiran sama merupakan perbandingan terlihat yang berguna.
- Label ringkas yang sama adalah nilai seri pada tampilan, bukan bukti kesamaan persis.
- Akhiran lebih besar mengungguli yang lebih kecil hanya setelah game langsung mengonfirmasi urutannya dalam notasinya sendiri.
Aturan ketiga penting saat akhiran yang tidak familier muncul. Jangan menganggap sebuah huruf memiliki arti yang sama dengan artinya dalam ekonomi Roblox lain.
Bedakan uang dari uang per detik
Bagian /s mengubah artinya. $249B menjelaskan jumlah; $249B/s menjelaskan laju. Jika game menampilkan keduanya, rekam dalam kolom terpisah.
| Tampilan | Dibaca sebagai | Penggunaan terbaik |
|---|---|---|
$... | Saldo uang saat ini | Memeriksa kemampuan membeli |
$.../s | Laju pemasukan yang ditampilkan | Membandingkan kecepatan produksi |
Most $/s | Label peringkat untuk laju | Membandingkan posisi papan peringkat |
Jangan mengalikan laju ringkas dengan waktu sampai kamu memeriksa waktu pembayaran. Laju per detik yang ditampilkan tetap bisa masuk ke penghitung uang melalui animasi atau pembaruan berkelompok.
Kesalahan yang merusak panduan singkatan
Daftar akhiran lengkap masih terlalu dini. Hanya B dan T yang terlihat pada sampul yang dijadikan acuan.
Nilai promosi kurang tepat sebagai target progres. Angka sampul menunjukkan skala, bukan persyaratan akun.
Desimal dan pembulatan penting. Tampilan ringkas bisa menyembunyikan selisih berarti antara dua peningkatan.
Pisahkan rekaman saldo dan laju. Selalu sertakan /s ketika nilainya merupakan laju.
Jangan masukkan notasi dari keluarga SAE yang lebih luas ke tabel. Nama mirip tidak membuktikan akhiran atau rumus yang identik.
FAQ
Singkatan angka apa yang dikonfirmasi di ADMIN INF di SAE?
Sampul resmi terlihat menggunakan B dan T dalam contoh uang per detik.
Apakah game menggunakan K dan M?
Hal itu tidak didokumentasikan dalam materi publik yang dijadikan acuan. Catat akhiran tersebut hanya jika antarmuka langsung menampilkannya.
Apa yang muncul setelah T?
Tampilan publik saat ini tidak menjawabnya. Ikuti urutan akhiran langsung alih-alih mengimpor daftar dari game lain.
Apakah 1T/s merupakan nilai pasti?
Itu adalah tampilan ringkas. Periksa panel statistik rinci untuk digit atau desimal tersembunyi sebelum menganggap dua laju 1T/s sama.
Apakah nilai sampul merupakan pencapaian progres nyata?
Tidak. Itu adalah contoh tampilan promosi dan tidak menetapkan kapan pemain langsung mencapai setiap akhiran.